Règles du jeu

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Avant de pouvoir participer à ce jeu, vous devez être enregistré(e) auprès de Zweeler Ltd. Dès que vous vous êtes enregistré(e) pour un des jeux, vous pouvez les jouer tous!!

Après l’enregistrement, vous pouvez commencer à créer votre (vos) équipe(s). Les équipes peuvent être ajoutées et modifiées jusqu’au démarrage du jeu le mercredi 11 avril 2018 12:40.

C’est un match de qualification pour le Road to Innsbruck!

  1. Nous avons 70 éliminatoires en 2018 au cours desquels vous pouvez gagner un ticket pour la dernière manche de Road to Innsbruck. La cagnotte de la dernière manche est 35.000 euros avec le 1er prix à 10.000 euros. Tous les tickets ont une valeur d'au moins 75 euros!

  2. Il y a 150 tickets disponibles.

  3. Un ticket vous donne le droit de constituer une équipe dans la dernière manche de Road to Innsbruck.

  4. La dernière manche de Road to Innsbruck sera Road to Innsbruck Final. Cela se déroulera le dimanche 30 septembre 2018.

  5. Un joueur peut gagner jusqu'à 3 tickets. Si quelqu'un a gagné 3 tickets, il n'est plus possible de prendre part à un match de qualification.

  6. Quand un joueur crée des comptes supplémentaires pour gagner plus de tickets, le joueur est exclu de la phase finale et son compte sera bloqué sur Zweeler.

  7. La dernière manche sera mise en direct au moins cinq jours avant le début.

  8. Si les équipes sont à égalité dans un match de qualification à une position qui vous donne droit à un ticket, et s'il y a plus d'équipes que de tickets à la même position, les règles suivantes s'appliqueront:

    1. The team with the best performing rider individually. The team with the rider in his team with the most individual points will win the ticket. For example:

      1. L'Equipe A a Alberto Contador avec 70 points et l'Equipe B a Alejandro Valverde avec 60 points comme coureur qui a le plus de points. L'Equipe A gagne le ticket.

      2. Si le premier coureur a le même nombre de points dans chaque équipe, nous comparerons avec le coureur suivant jusqu'à ce que nous ayons un gagnant.

    2. Si les deux équipes sont identiques, il y aura un play-off à la manche qualificative suivante. Le gagnant qui a la meilleure équipe remportera le ticket.

    3. Si les deux joueurs ont à nouveau une équipe ayant les mêmes points, la règle A) sera appliquée pour décider qui gagne le billet. Si les deux équipes sont à nouveau à égalité, alors le prochain match de qualification sera décisif.

    4. En cas d'égalité finale dans la manche de qualification finale et que A n'est pas concluant, nous regarderons le nombre total d'équipes faites pour tous les éliminatoires par ce joueur. Le joueur qui a créé les la majorité des équipes dans tous les éliminatoires va gagner le ticket. Lorsqu'il y a toujours égalité, nous tirerons au sort pour décider qui gagne le ticket.

  9. Sur le calendrier, vous pouvez trouver tous les matchs de qualification, les frais par équipe, le nombre maximum d'équipes par joueur et le total de billets disponibles pour la dernière manche de Road to Innsbruck.

  10. Lorsque vous avez gagné un billet, vous ne pouvez gagner un prix que lorsque vous avez créé une équipe sur le Road to Innsbruck Finale. Il n'est pas possible de réclamer un prix sur la base d'un seul billet.

  11. Lorsqu'un joueur a gagné son 4ème ticket ou plus, ce ticket sera attribué au suivant dans le classement.

  12. Lorsqu'un joueur a remporté son 4ème ticket, ou plus, dans plusieurs épreuves qualificatives qui se sont terminées à la même date et heure, les règles suivantes seront suivies pour attribuer le ticket au suivant dans le classement:

    1. Nous vérifions d'abord dans quels jeux tous les billets sont gagnés.

    2. Ensuite, le joueur recevra d'abord le nombre maximum de billets autorisés dans la partie avec le plus petit numéro du calendrier Road to Innsbruck.

    3. Le reste des billets sera donné dans le prochain match du calendrier. Dans ce jeu, nous allons également donner le 4ème ticket ou plus pour le prochain dans le classement.

  13. 13. Si un joueur se qualifie avec une équipe pour les séries éliminatoires, il ne peut gagner qu'un seul billet en séries éliminatoires, même s'il crée plusieurs équipes en séries éliminatoires. Si un joueur se qualifie avec plusieurs équipes pour les séries éliminatoires, il pourra gagner le même total de billets que celui pour lequel il s'est qualifié dans le match.

Vous faites votre sélection de 15 cyclistes parmi 4 groupes différents dont vous pensez qu'ils vont gagner le plus de points à De Brabantse Pijl (RtI) 2018.

Example: Si un de vos coureurs termine 2ème, il obtient 100 points. Si un autre de vos coureurs est 6ème, vous recevrez encore 60 points supplémentaires, etc.

En outre, vous saisissez les pronostics suivants:

  • Vainqueur De Brabantse Pijl (RtI)

Les cyclistes sont divisés en groupes. Les cyclistes peuvent être choisis des groupes: cyclistes

  • groupe A: maximum 2
  • groupe B: maximum 4
  • groupe C: maximum 4
  • groupe D: minimum 5 et maximum 15

Vous pouvez ajouter plusieurs équipes par joueur. Toutefois, 1 limitation: les différentes équipes du même participant doivent différer réciproquement avec 4 cyclistes*.

* Le logiciel affichera un message lorsque cette règle n’est pas respectée!!

Il n´est pas permis de créer plus de 3 équipes pour ce jeu.

En ce qui concerne toutes les circonstances imprévues, Zweeler Ltd prendra une décision.

Position12345678910111213141516171819202122232425
Résultat final1201009080706050403530252017141210987654321

Pronostic supplémentairePoints
Vainqueur De Brabantse Pijl (RtI)30

Dans le Fantasy De Brabantse Pijl (RtI) il y a 1 ticket à gagner pour la dernière manche de Road to Innsbruck.Un ticket vous donne le droit de constituer une équipe dans la dernière manche de Road to Innsbruck.

La cagnotte de la dernière manche est 35 000 euros avec le 1er prix à 10 000 euros. Tous les tickets ont une valeur d'au moins 75 euros!

Les frais par équipe sont de $1.24.

Il y a plusieurs façons de déposer de l’argent sur votre compte pour payer votre (vos) équipe(s). Vous pouvez utiliser nos modes de paiement, tels que Ideal, Direct Banking, bank transfer, Skrill ou une carte de crédit. Veuillez vous assurer qu’il y ait une provision suffisante pour payer vos équipes, parce que votre équipe ne peut participer si le paiement n’est pas effectué lors du démarrage du jeu.

Si vous payez via une carte de crédit (Visa et MasterCard), Skrill, Ideal ou Direct Banking, votre compte sera crédité en quelques minutes. Via un virement bancaire, cela peut prendre 4 ou 5 jours ou même plus. Si vous faites usage d’un virement bancaire, soyez à temps, ceci pour éviter toute déception.

En cas de divergence entre les règles du jeu dans la version en langue anglaise et la version dans une autre langue, la version anglaise se substituera.

Si quelque chose ne vous paraît pas clair, envoyez-nous svp un e-mail à l’adresse suivante: info@zweeler.com