Règles du jeu

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Avant de pouvoir participer à ce jeu, vous devez être enregistré(e) auprès de Zweeler Ltd. Dès que vous vous êtes enregistré(e) pour un des jeux, vous pouvez les jouer tous!!

Après l’enregistrement, vous pouvez commencer à créer votre (vos) équipe(s). Les équipes peuvent être ajoutées et modifiées jusqu’au démarrage du jeu le samedi 7 juillet 2018 11:10.

C’est un match de qualification pour le Road to Innsbruck!

  1. Nous avons 70 éliminatoires en 2018 au cours desquels vous pouvez gagner un ticket pour la dernière manche de Road to Innsbruck. La cagnotte de la dernière manche est 35.000 euros avec le 1er prix à 10.000 euros. Tous les tickets ont une valeur d'au moins 75 euros!

  2. Il y a 150 tickets disponibles.

  3. Un ticket vous donne le droit de constituer une équipe dans la dernière manche de Road to Innsbruck.

  4. La dernière manche de Road to Innsbruck sera Road to Innsbruck Final. Cela se déroulera le dimanche 30 septembre 2018.

  5. Un joueur peut gagner jusqu'à 3 tickets. Si quelqu'un a gagné 3 tickets, il n'est plus possible de prendre part à un match de qualification.

  6. Quand un joueur crée des comptes supplémentaires pour gagner plus de tickets, le joueur est exclu de la phase finale et son compte sera bloqué sur Zweeler.

  7. La dernière manche sera mise en direct au moins cinq jours avant le début.

  8. Si les équipes sont à égalité dans un match de qualification à une position qui vous donne droit à un ticket, et s'il y a plus d'équipes que de tickets à la même position, les règles suivantes s'appliqueront:

    1. The team with the best performing rider individually. The team with the rider in his team with the most individual points will win the ticket. For example:

      1. L'Equipe A a Alberto Contador avec 70 points et l'Equipe B a Alejandro Valverde avec 60 points comme coureur qui a le plus de points. L'Equipe A gagne le ticket.

      2. Si le premier coureur a le même nombre de points dans chaque équipe, nous comparerons avec le coureur suivant jusqu'à ce que nous ayons un gagnant.

    2. Si les deux équipes sont identiques, il y aura un play-off à la manche qualificative suivante. Le gagnant qui a la meilleure équipe remportera le ticket.

    3. Si les deux joueurs ont à nouveau une équipe ayant les mêmes points, la règle A) sera appliquée pour décider qui gagne le billet. Si les deux équipes sont à nouveau à égalité, alors le prochain match de qualification sera décisif.

    4. En cas d'égalité finale dans la manche de qualification finale et que A n'est pas concluant, nous regarderons le nombre total d'équipes faites pour tous les éliminatoires par ce joueur. Le joueur qui a créé les la majorité des équipes dans tous les éliminatoires va gagner le ticket. Lorsqu'il y a toujours égalité, nous tirerons au sort pour décider qui gagne le ticket.

  9. Sur le calendrier, vous pouvez trouver tous les matchs de qualification, les frais par équipe, le nombre maximum d'équipes par joueur et le total de billets disponibles pour la dernière manche de Road to Innsbruck.

  10. Lorsque vous avez gagné un billet, vous ne pouvez gagner un prix que lorsque vous avez créé une équipe sur le Road to Innsbruck Finale. Il n'est pas possible de réclamer un prix sur la base d'un seul billet.

  11. Lorsqu'un joueur a gagné son 4ème ticket ou plus, ce ticket sera attribué au suivant dans le classement.

  12. Lorsqu'un joueur a remporté son 4ème ticket, ou plus, dans plusieurs épreuves qualificatives qui se sont terminées à la même date et heure, les règles suivantes seront suivies pour attribuer le ticket au suivant dans le classement:

    1. Nous vérifions d'abord dans quels jeux tous les billets sont gagnés.

    2. Ensuite, le joueur recevra d'abord le nombre maximum de billets autorisés dans la partie avec le plus petit numéro du calendrier Road to Innsbruck.

    3. Le reste des billets sera donné dans le prochain match du calendrier. Dans ce jeu, nous allons également donner le 4ème ticket ou plus pour le prochain dans le classement.

  13. 13. Si un joueur se qualifie avec une équipe pour les séries éliminatoires, il ne peut gagner qu'un seul billet en séries éliminatoires, même s'il crée plusieurs équipes en séries éliminatoires. Si un joueur se qualifie avec plusieurs équipes pour les séries éliminatoires, il pourra gagner le même total de billets que celui pour lequel il s'est qualifié dans le match.

Vous avez un budget de 260 millions d’euros pour acheter 17 coureurs pour la ligne de départ et 50 millions d’euros de budget pour choisir 3 remplaçants. Vous pouvez gagner des points à chaque étape et pour le Classement Général.

Quand un coureur ne prend pas le départ d’une étape, alors le premier remplaçant disponible prend sa place. Les points d’abandon restent dans le total des points marqués, les points du remplaçant ne compteront qu’au départ de l’étape suivante. Attention, lorsqu’un coureur n’est pas disponible sur la liste de départ quand le jeu démarre, il ne sera jamais remplacé !

Ne plus pas participer, signifie ne plus apparaître au départ. C’est pourquoi, lorsqu’un coureur ne participe plus pendant l’étape (DNF - n’a pas franchi la ligne d’arrivée), le remplaçant ne comptera qu’à partir du départ de la prochaine étape. Lorsqu’un coureur décide de ne plus démarrer à une certaine étape, quelle que soit la raison (DNS - n’a pas démarré), le remplaçant commencera à obtenir des points dans l’étape le même jour de la rétractation.

Vous pouvez gagner des points pour chaque étape et pour le classement général. Exemple: Quand un de vos coureurs est classé 2e dans une ronde, il reçoit 40 points. Quand un autre coureur de votre équipe est classé 7e, vous recevrez 18 points de plus, etc.

Les points pour le classement général sont donnés seulement à la fin du Tour de France (budget) (RtI) et ils sont donnés seulement pour le classement final du Giro. Si l’un de vos coureurs est classé sixième dans le classement final, vous obtiendrez 90 points.

En outre, vous saisissez les pronostics suivants:

  • Vainqueur Tour de France (budget) (RtI)
  • Vainqueur étape contre la montre par équipes

Les valeurs des cyclistes peuvent être trouvés via le lien suivant: cyclistes

L’ajout de plusieurs équipes est autorisé. Néanmoins, il y a 1 limitation: plusieurs équipes du même participant sont obligées de différer mutuellement avec minimalement 4 coureurs.

Les règles suivantes* sont valables pour ceci:

1. Parmi les 17 coureurs principaux, uniquement 13 coureurs sont autorisés à être les mêmes entre diverses équipes.

2. Parmi tous les 20 coureurs, uniquement 16 coureurs dans diverses équipes sont autorisés à correspondre.

*Le logiciel vous avisera au moyen d’une erreur lorsque les règles ne sont pas respectées!!

Il n´est pas permis de créer plus de 5 équipes pour ce jeu.

En ce qui concerne toutes les circonstances imprévues, Zweeler Ltd prendra une décision.

Avec votre equipe de contre la montre vous ne pouvez pas recevoir des points pour chaques coureurs individuellement, en revanche dans le cas d'un pronostic, vous recevrez 25 points, pour le classement general.

Position1234567891011121314151617181920
Stage5040353026221815121110987654321
General classification2001601301151009080706050454035302520161284

Pronostic supplémentairePoints
Vainqueur Tour de France (budget) (RtI)50
Vainqueur étape contre la montre par équipes25

Dans le Fantasy Tour de France (budget) (RtI) il y a 10 tickets à gagner pour la dernière manche de Road to Innsbruck.Un ticket vous donne le droit de constituer une équipe dans la dernière manche de Road to Innsbruck.

La cagnotte de la dernière manche est 35 000 euros avec le 1er prix à 10 000 euros. Tous les tickets ont une valeur d'au moins 75 euros!

Les frais par équipe sont de $11.76.

Il y a plusieurs façons de déposer de l’argent sur votre compte pour payer votre (vos) équipe(s). Vous pouvez utiliser nos modes de paiement, tels que Ideal, Direct Banking, bank transfer, Skrill ou une carte de crédit. Veuillez vous assurer qu’il y ait une provision suffisante pour payer vos équipes, parce que votre équipe ne peut participer si le paiement n’est pas effectué lors du démarrage du jeu.

Si vous payez via une carte de crédit (Visa et MasterCard), Skrill, Ideal ou Direct Banking, votre compte sera crédité en quelques minutes. Via un virement bancaire, cela peut prendre 4 ou 5 jours ou même plus. Si vous faites usage d’un virement bancaire, soyez à temps, ceci pour éviter toute déception.

En cas de divergence entre les règles du jeu dans la version en langue anglaise et la version dans une autre langue, la version anglaise se substituera.

Si quelque chose ne vous paraît pas clair, envoyez-nous svp un e-mail à l’adresse suivante: info@zweeler.com