Règles du jeu

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Avant de pouvoir participer à ce jeu, vous devez être enregistré(e) auprès de Zweeler Ltd. Dès que vous vous êtes enregistré(e) pour un des jeux, vous pouvez les jouer tous!!

Après l’enregistrement, vous pouvez commencer à créer votre (vos) équipe(s). Les équipes peuvent être ajoutées et modifiées jusqu’au démarrage du jeu le vendredi 6 septembre 2019 12:58.

C’est un match de qualification pour le Road to Yorkshire!

  1. Nous avons 74 éliminatoires en 2019 au cours desquels vous pouvez gagner un ticket pour la dernière manche de Road to Yorkshire. La cagnotte de la dernière manche est $44,135.72 avec le 1er prix à $11,033.93. Tous les tickets ont une valeur d'au moins $110.34!

  2. Il y a 165 tickets disponibles.

  3. Un ticket vous donne le droit de constituer une équipe dans la dernière manche de Road to Yorkshire.

  4. La dernière manche de Road to Yorkshire sera Road to Yorkshire. Cela se déroulera le dimanche 29 septembre 2019.

  5. Un joueur peut gagner jusqu'à 5 tickets. Si quelqu'un a gagné 5 tickets, il n'est plus possible de prendre part à un match de qualification.

  6. Quand un joueur crée des comptes supplémentaires pour gagner plus de tickets, le joueur est exclu de la phase finale et son compte sera bloqué sur Zweeler.

  7. La dernière manche sera mise en direct au moins cinq jours avant le début.

  8. Si les équipes sont à égalité dans un match de qualification à une position qui vous donne droit à un ticket, et s'il y a plus d'équipes que de tickets à la même position, les règles suivantes s'appliqueront:

    1. L'équipe ayant le sportif le plus performant individuellement. L'équipe ayant le sportif dans son équipe avec le nombre de points individuels le plus élevé remportera le billet. Par exemple :

      1. L'équipe A compte Tom Dumoulin avec 70 points et l'équipe B compte Alejandro Valverde avec 60 points en tant que sportif avec le plus de points. L'équipe A gagne le billet.

      2. Si le premier sportif a les mêmes points dans les deux équipes, nous comparerons le prochain sportif jusqu'à ce que nous ayons un gagnant.

      3. La prévision supplémentaire ne s'applique pas à l'art. 8a.

    2. Si les deux équipes sont identiques, il y aura un play-off à la manche qualificative suivante. Le gagnant qui a la meilleure équipe remportera le ticket.

    3. Si les deux joueurs ont à nouveau une équipe ayant les mêmes points, la règle A) sera appliquée pour décider qui gagne le billet. Si les deux équipes sont à nouveau à égalité, alors le prochain match de qualification sera décisif.

    4. En cas d'égalité finale dans la manche de qualification finale et que A n'est pas concluant, nous regarderons le nombre total d'équipes faites pour tous les éliminatoires par ce joueur. Le joueur qui a créé les la majorité des équipes dans tous les éliminatoires va gagner le ticket. Lorsqu'il y a toujours égalité, nous tirerons au sort pour décider qui gagne le ticket.

  9. Sur le calendrier, vous pouvez trouver tous les matchs de qualification, les frais par équipe, le nombre maximum d'équipes par joueur et le total de billets disponibles pour la dernière manche de Road to Yorkshire.

  10. Lorsque vous avez gagné un billet, vous ne pouvez gagner un prix que lorsque vous avez créé une équipe sur le Road to Yorkshire Finale. Il n'est pas possible de réclamer un prix sur la base d'un seul billet.

  11. Lorsqu'un joueur a gagné son 6ème ticket ou plus, ce ticket sera attribué au suivant dans le classement.

  12. Lorsqu'un joueur a remporté son 6ème ticket, ou plus, dans plusieurs épreuves qualificatives qui se sont terminées à la même date et heure, les règles suivantes seront suivies pour attribuer le ticket au suivant dans le classement:

    1. Nous vérifions d'abord dans quels jeux tous les billets sont gagnés.

    2. Ensuite, le joueur recevra d'abord le nombre maximum de billets autorisés dans la partie avec le plus petit numéro du calendrier Road to Yorkshire.

    3. Le reste des billets sera donné dans le prochain match du calendrier. Dans ce jeu, nous allons également donner le 6ème ticket ou plus pour le prochain dans le classement.

  13. 13. Si un joueur se qualifie avec une équipe pour les séries éliminatoires, il ne peut gagner qu'un seul billet en séries éliminatoires, même s'il crée plusieurs équipes en séries éliminatoires. Si un joueur se qualifie avec plusieurs équipes pour les séries éliminatoires, il pourra gagner le même total de billets que celui pour lequel il s'est qualifié dans le match.

Vous faites votre sélection de 13 cyclistes parmi 5 groupes différents dont vous pensez qu'ils vont gagner le plus de points à Fantasy Vuelta a España stage 13 (RtY) 2019.

Example: Si un de vos coureurs termine 2ème, il obtient 100 points. Si un autre de vos coureurs est 6ème, vous recevrez encore 60 points supplémentaires, etc.

En outre, vous saisissez les pronostics suivants:

  • Vainqueur Vuelta a España stage 13 (RtY)

Les cyclistes sont divisés en groupes. Les cyclistes peuvent être choisis des groupes: cyclistes

  • groupe A: maximum 2
  • groupe B: maximum 2
  • groupe C: maximum 3
  • groupe D: maximum 3
  • groupe E: minimum 3 et maximum 13

Vous pouvez ajouter plusieurs équipes par joueur. Toutefois, 1 limitation: les différentes équipes du même participant doivent différer réciproquement avec 4 cyclistes*.

* Le logiciel affichera un message lorsque cette règle n’est pas respectée!!

Il n´est pas permis de créer plus de 4 équipes pour ce jeu.

En ce qui concerne toutes les circonstances imprévues, Zweeler Ltd prendra une décision.

Position12345678910111213141516171819202122232425
Résultat final1201009080706050403530252017141210987654321

Pronostic supplémentairePoints
Vainqueur Vuelta a España stage 13 (RtY)30

Dans le Fantasy Vuelta a España stage 13 (RtY) il y a 1 ticket à gagner pour la dernière manche de Road to Yorkshire. Un ticket vous donne le droit de constituer une équipe dans la dernière manche de Road to Yorkshire.

La cagnotte de la dernière manche est $44,135.72 avec le 1erprix à $11,033.93. Tous les tickets ont une valeur d'au moins $110.34!

Les frais par équipe sont de $1.10.

Il y a plusieurs façons de déposer de l’argent sur votre compte pour payer votre (vos) équipe(s). Vous pouvez utiliser nos modes de paiement, tels que Ideal, Direct Banking, bank transfer, Skrill ou une carte de crédit. Veuillez vous assurer qu’il y ait une provision suffisante pour payer vos équipes, parce que votre équipe ne peut participer si le paiement n’est pas effectué lors du démarrage du jeu.

Si vous payez via une carte de crédit (Visa et MasterCard), Skrill, Ideal ou Direct Banking, votre compte sera crédité en quelques minutes. Via un virement bancaire, cela peut prendre 4 ou 5 jours ou même plus. Si vous faites usage d’un virement bancaire, soyez à temps, ceci pour éviter toute déception.

En cas de divergence entre les règles du jeu dans la version en langue anglaise et la version dans une autre langue, la version anglaise se substituera.

Si quelque chose ne vous paraît pas clair, envoyez-nous svp un e-mail à l’adresse suivante: info@zweeler.com